到12月了,今年的培训计划也基本上完成了,抛砖引玉,谈谈关于培训的个人思考吧,也希望能和大家多多交流,请大家多提一些意见和建议。用几个关键词概括一下心得感悟,“线上”“激励”“游戏”。
1.关于培训的形式——线上
传统的培训教室、固定的上课时间、地点,这样的形式似乎已经被灵活而便捷的线上培训形式渐渐取代了,视频微课、线上直播、线上测试,这些方式逐渐被大家熟悉了起来。从学习者的角度来看,线上培训学习学习时间灵活、学习方式便捷,针对性和可选择性也比较强。从组织者的角度来看,前期,在一定程度上,节省了组织协调各位讲师时间、预定地点等一些准备工作的时间,提升了工作效率,特别是针对疫情防控不聚集这样的要求来看,线上培训形式更加的合适;培训后期统计参与人数、学习测试通过率等工作,抓取数据更加的精准、便捷、迅速。不过,个人观点,由于线上的特性,会出现依赖“有回放、可随时观看”等便捷学习方式而产生学习拖延的情况。还有一点,一些线下互动的面对面的小组讨论或者小组之间的PK,这些互动的场面也渐渐的模糊了起来,翻出来一张2016年组织培训的老照片,40余人,分成不同小组,以流程模拟、头脑风暴的形式一起培训的场面也是热热闹闹的。
2.关于培训的参与——激励
对于个人自我学习提升,每个人都有不同的学习动机,个人的动机会支持着自己完成学习任务,课时,对于公司组织的培训,不可否认的,有一些培训学习要求,不一定能和员工个人学习需求完全匹配,原因也很简单,公司的培训是为公司的发展规划服务的,员工的需求很可能是与个人兴趣爱好相关的。所以,对于培训的激励是提升参与度的一个途径。对于激励,有物质上的激励(书籍、电子产品、电影票、生活用品等等),还有非物质的激励(证书、年假等等);对于激励形式,可给予达标个人,或者是达标团队。其中给予团队激励,其实可以在一定程度上提升团队凝聚力和加强团队沟通,此时,培训的学习意义又得以进一步拓展。作为HR,可以从一个侧面观察出,团队的重视程度、合作程度,可能人少的团队在组织起来更加有优势的。
3.关于培训的创新——游戏
提起培训这个词汇,可能很多人便先联想到学习,而提起学习,又可能会想到枯燥的;然而说起游戏,那就是欢乐,甚至是沉迷其中了。游戏之所以这么深受喜欢,我觉得是因为它具有竞技性、挑战性、趣味性。这些元素是不是也可以涉及在培训的过程中呢,这个是值得我们深思的问题。团队共同完成培训任务可以积分抽奖、闯关模式引入线上培训、完成培训任务可拆开盲盒礼物……不断的探索与尝试,也学习过其他公司的优秀案例,把当下流行的游戏元素融入培训的过程中,让培训丰富多彩起来。更重要的是这种思维的模式与考虑问题的方式,突破单一的模式,从多方面进行思考,多听取新鲜的想法,而在设计的过程中很重要的一点是要学会融合的,游戏本身未必适用于企业的培训,游戏的元素与企业的元素进行合适自己企业的融合,不求一次性会做到完美,而是不断的迭代更新,不断的适应新的需求。
8
5
1
分享
1楼 秉骏哥
很喜欢这一句“游戏本身未必适用于企业的培训”,从“CHUANXIAO/保险以及请进来的大师们”游戏多多、热闹非凡的培训来看,更认同您这一句的含义了。已投票支持。
快乐常在
@秉骏哥李志勇:谢谢