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上半年游戏行业1.1万人被裁,裁员数已超2023全年

编辑:三茅网 2024-07-03 10:19 453 阅读

2024 年,席卷游戏行业的裁员潮还在继续。

据 Game Industry Layoffs 项目的追踪统计数据显示,在 6 月份,全球游戏行业共有 632 人被裁。这个数字与 3 月大致相当,但大幅低于 1 月 ( 超过 6000 ) 、2 月 ( 2000+ ) 、4 月 ( 1000+ ) 和 5 月 ( 770+ ) 的裁员数。从年初至今,今年上半年游戏行业的裁员数达到了接近 1.1 万,已经超过整个 2023 年游戏行业的裁员总数 ( 约 1.05 万 ) 。

在上个月,以下几家游戏公司进行了规模较大的裁员。

Sumo Group:裁员 250 人,其中包括现已被关闭的 Timbre Games 工作室的约 100 名员工。工作室被关闭前,Timbre Games 正在开发两款未对外公布的 PC 和主机游戏。

Behaviour Interactive:作为 " 战略变化 " 的一部分,加拿大开发商 Behaviour Interactive 宣布将裁员 90 人,包括蒙特利尔工作室的 70 名员工。在未来,这家公司将专注于为《黎明杀机》提供支持,制作新的恐怖游戏,并推进与第三方工作室的合作。

Gameloft:裁员 90 人,包括多伦多工作室的 49 名员工,以及哈尔科夫办公室的 41 名员工。

Avalanche Studios:作为开放世界动作冒险游戏《正当防卫》系列的开发商,这家瑞典公司关闭了位于美国纽约、加拿大蒙特利尔的两家工作室,裁员共计 50 人,占公司员工总数的比例约为 9%。Avalanche 在一份声明中指出,本轮裁员 " 对确保公司拥有稳定和可持续发展的未来很有必要 "," 我们向那些曾经为公司做出巨大贡献,如今即将离开的同事表示感谢,并将继续致力于为玩家创造令人难以置信的游戏体验。"

VRChat:裁员 50 人,占公司员工总数的比例大约为 30%。" 我们之所以做出这个艰难的决定,是因为要想维持公司的健康和增长,我们团队当前的规模太大了。"

此外,在 6 月份进行裁员的其他游戏公司还包括 Krafton 旗下公司 Striking Distance ( 《木卫四协议》 ) 、Techland ( 《消逝的光芒》 ) 、Paradox Tectonic 工作室 ( 已被关闭 ) 、Pieces Interactive ( 《魔影鬼屋:重制版》,已被关闭 ) 和育碧多伦多工作室等。

值得一提的是,Game Industry Layoffs 项目只追踪游戏公司对外公布的裁员人数,并不会将媒体曝光、坊间流传但未经证实的数据纳入统计。如果算上某些游戏大厂,以及独立工作室未对外披露的裁员信息,那么在今年上半年,全球游戏行业的裁员人数很可能已经远远超过了 1.1 万。

(本文来源ZAKER,如有侵权请联系删除)

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在上个月,以下几家游戏公司进行了规模较大的裁员。

Sumo Group:裁员 250 人,其中包括现已被关闭的 Timbre Games 工作室的约 100 名员工。工作室被关闭前,Timbre Games 正在开发两款未对外公布的 PC 和主机游戏。

Behaviour Interactive:作为 " 战略变化 " 的一部分,加拿大开发商 Behaviour Interactive 宣布将裁员 90 人,包括蒙特利尔工作室的 70 名员工。在未来,这家公司将专注于为《黎明杀机》提供支持,制作新的恐怖游戏,并推进与第三方工作室的合作。

Gameloft:裁员 90 人,包括多伦多工作室的 49 名员工,以及哈尔科夫办公室的 41 名员工。

Avalanche Studios:作为开放世界动作冒险游戏《正当防卫》系列的开发商,这家瑞典公司关闭了位于美国纽约、加拿大蒙特利尔的两家工作室,裁员共计 50 人,占公司员工总数的比例约为 9%。Avalanche 在一份声明中指出,本轮裁员 " 对确保公司拥有稳定和可持续发展的未来很有必要 "," 我们向那些曾经为公司做出巨大贡献,如今即将离开的同事表示感谢,并将继续致力于为玩家创造令人难以置信的游戏体验。"

VRChat:裁员 50 人,占公司员工总数的比例大约为 30%。" 我们之所以做出这个艰难的决定,是因为要想维持公司的健康和增长,我们团队当前的规模太大了。"

此外,在 6 月份进行裁员的其他游戏公司还包括 Krafton 旗下公司 Striking Distance ( 《木卫四协议》 ) 、Techland ( 《消逝的光芒》 ) 、Paradox Tectonic 工作室 ( 已被关闭 ) 、Pieces Interactive ( 《魔影鬼屋:重制版》,已被关闭 ) 和育碧多伦多工作室等。

值得一提的是,Game Industry Layoffs 项目只追踪游戏公司对外公布的裁员人数,并不会将媒体曝光、坊间流传但未经证实的数据纳入统计。如果算上某些游戏大厂,以及独立工作室未对外披露的裁员信息,那么在今年上半年,全球游戏行业的裁员人数很可能已经远远超过了 1.1 万。

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